Naziv:VLA PROJECT
Izvorni (Skripter):Ja
Slike:https://imgur.com/a/FvVVdfr
Skripter:Ja
Download:https://www.mediafire.com/file/drx10b5oyyr9ew7/VLA!.zip/file
Scan: https://www.virustotal.com/gui/url/2447a980a02e9ba7675712a78fbdfed9524d969a919c52cc7852a1eb82cf74a8?nocache=1
Dodatno:Sve je tu ima LevelUp sistem rent sistem admin sistem register/login sys auto respawn // Prvi gamemode od 0 pocetnik sam ne zamerite na kodu!
VLA PROJECT OD 0
5,464
pregleda
24
postova
15. Maj 2022.
St3van wrote on May 15, 2022, 10:20 pm:
Očajno, ni tdove nema, a to je ono osnovno 🙄
Cuti pls...
St3van wrote on May 15, 2022, 10:23 pm:
Testaću mod sutra, za register/login 7/10 može bolje
Pogledas code, sta imas da testas 😄 😄 😄
#tema
1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
#define DSL DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM SendClientMessage
#define SCMTA SendClientMessageToAll
#define TDSFP TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP TextDrawHideForPlayer
#define SPD ShowPlayerDialog
#define IPI INVALID_PLAYER_ID
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
#pragma unused help
#pragma unused params
Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics",
return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;15. Maj 2022.
neshallon wrote on May 15, 2022, 10:45 pm:
Cuti pls...
Pogledas code, sta imas da testas 😄 😄 😄
#tema
1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics",
Pogledas code, sta imas da testas 😄 😄 😄
#tema
1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
#define DSL DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM SendClientMessage
#define SCMTA SendClientMessageToAll
#define TDSFP TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP TextDrawHideForPlayer
#define SPD ShowPlayerDialog
#define IPI INVALID_PLAYER_ID
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
#pragma unused help
#pragma unused params
Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics",
return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;.
15. Maj 2022.
neshallon wrote on May 15, 2022, 10:45 pm:
Cuti pls...
Pogledas code, sta imas da testas 😄 😄 😄
#tema
1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics",
Pogledas code, sta imas da testas 😄 😄 😄
#tema
1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
#define DSL DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM SendClientMessage
#define SCMTA SendClientMessageToAll
#define TDSFP TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP TextDrawHideForPlayer
#define SPD ShowPlayerDialog
#define IPI INVALID_PLAYER_ID
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
#pragma unused help
#pragma unused params
Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics",
return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;Hvala na savetu samo reko sam da sam pocetnik i ovo mi je prvi put da sam radio u modulima i nisam znao kako bas fukcionisu pa sam pokusao ovako i hvala jos jednom <3
16. Maj 2022.
#define DSL
#define DSM
#define DSI DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM
#define SCMTA
#define TDSFP TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP TextDrawHideForPlayer
#define SPD
#define IPI
Tobejarabi
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava