Naziv: Streets of Saints RP
Izvorni (Skripter):Lanmi, Levu, Vedran
Slike:https://gtablkn.gg/forum/wipwork-in-progress/streets-of-saints
Skripter:Southlaws
Download:
Compiler : https://www.mediafire.com/file/5pql8u0bbmipwne/kompajler_.rar/file
GM : https://www.mediafire.com/file/brat1fopyp56awj/Ulice+svetaca.rar/file
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8d74305512b5aa77e5e5dac136465d10ee9c9c34ba5118165e502252ed01db4b?nocache=1
Dodatno:
Hvala svima koji su bili tu, narocito Daddy-u, V01D-u, Emmett-u, Delet User-u, i ostaloj raji.
Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to 😄
Mod ima par gresaka ali nista puno, i sistem lockpick-a koji nije dovrsen.
Cucemo se nekada 😄
Zaključano
Ulice Svetaca RolePlay
8,439
pregleda
46
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 12:34 pm:
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Ako se to desi, ja brisem sve i jednu socijalnu mrezu i deportujem se za Madagaskar
pre 3 godine
Pogresno
Ispravno
Pogresno
Ispravno
Sta je ovo jebote?
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Pogresno
#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10Ispravno
enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
Ispravno
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Isti kurac samo sto je lepse
pre 3 godine
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse
Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Znak ! u PAWN jeziku predstavlja netagiv, znaci da odmah proveravas da li je var negativan, umesto sto ces proveravati nulu.
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?
%u03B1%u0454z%u03B1%u043A%u043C%u03B9 wrote on February 19, 2022, 1:10 pm:
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
pre 3 godine
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse
Ne prosipaj se, pls
pre 3 godine
Ne vidim poentu da nesto pravis pa objavis, zasto si uopste onda radio na modu, dangubis, bolje da si zapravo slobodno vrijeme posvetio ucenju nekog OOP jezika 😄
U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj 😁
U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj 😁
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
Ispravno
Pogresno
Ispravno
Sta je ovo jebote?
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Pogresno
#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10Ispravno
enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava