Zaključano

Ulice Svetaca RolePlay

Započeo noddy_
pre 3 godine
8,439
pregleda
46
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
D1NO
Crime Lord
pre 3 godine
Naziv: Streets of Saints RP


Izvorni (Skripter):Lanmi, Levu, Vedran


Slike:https://gtablkn.gg/forum/wipwork-in-progress/streets-of-saints


Skripter:Southlaws


Download:
Compiler : https://www.mediafire.com/file/5pql8u0bbmipwne/kompajler_.rar/file
GM : https://www.mediafire.com/file/brat1fopyp56awj/Ulice+svetaca.rar/file



Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8d74305512b5aa77e5e5dac136465d10ee9c9c34ba5118165e502252ed01db4b?nocache=1



Dodatno:

Hvala svima koji su bili tu, narocito Daddy-u, V01D-u, Emmett-u, Delet User-u, i ostaloj raji.
Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to 😄
Mod ima par gresaka ali nista puno, i sistem lockpick-a koji nije dovrsen.
Cucemo se nekada 😄

lance.bishop
Crime Lord
pre 3 godine
> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"

Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
D1NO
Crime Lord
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 12:34 pm:
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.

Ako se to desi, ja brisem sve i jednu socijalnu mrezu i deportujem se za Madagaskar
P3K1
Underboss
pre 3 godine
ɴᴏᴅɪ wrote on February 19, 2022, 12:32 pm:
Cucemo se nekada 😄

cucemo se kad stignu pice
lance.bishop
Crime Lord
pre 3 godine
Pogresno
if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}


Ispravno
if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");


Pogresno
#define dialog_REGISTER 										  			  1
#define dialog_COUNTRY     2
#define dialog_AGE           3
#define dialog_MAIL       4
#define dialog_ORGANIZACIJA            5
#define dialog_CREATEGARAGE_2          6
#define dialog_ORGCREATE                7
#define dialog_ORGTIP                8
#define dialog_MARKETBUY             9
#define dialog_ORGRANK1                10


Ispravno
enum {
        DIALOG_REGISTER

        DIALOG_COUNTRY
        DIALOG_AGE
        DIALOG_MAIL

        DIALOG_ORGANIZACIJA
        DIALOG_CREATEGARAGE_2
        DIALOG_ORGCREATE
        DIALOG_ORGTIP

        DIALOG_MARKETBUY
        DIALOG_ORGRANK1
}


Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}

stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}


Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
EmrahScript
Enforcer
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}


Ispravno
if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");

Isti kurac samo sto je lepse
P3K1
Underboss
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Sta je ovo jebote?

Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
lance.bishop
Crime Lord
pre 3 godine
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Znak ! u PAWN jeziku predstavlja netagiv, znaci da odmah proveravas da li je var negativan, umesto sto ces proveravati nulu.
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?

%u03B1%u0454z%u03B1%u043A%u043C%u03B9 wrote on February 19, 2022, 1:10 pm:
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
Tuga, tuuuugaaaaaaa.
Keno.
Enforcer
pre 3 godine
gj
lance.bishop
Crime Lord
pre 3 godine
Kimmich wrote on February 19, 2022, 1:15 pm:
gj
Ma to, udri po slikama, koga boli kurac kakav je gamemode, bitno je da radi i da moze da izdrzi 20 igraca!!!
neshallon
Kingpin
pre 3 godine
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse


Ne prosipaj se, pls
D1NO
Crime Lord
pre 3 godine
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse

Tis puko
Amci
Underboss
pre 3 godine
lepo
Danisoni
Godfather
pre 3 godine
Ne vidim poentu da nesto pravis pa objavis, zasto si uopste onda radio na modu, dangubis, bolje da si zapravo slobodno vrijeme posvetio ucenju nekog OOP jezika  😄

U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj  😁
Frozen_Capone
Crime Lord
pre 3 godine
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}


Ispravno
if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");


Pogresno
#define dialog_REGISTER 										  			  1
#define dialog_COUNTRY     2
#define dialog_AGE           3
#define dialog_MAIL       4
#define dialog_ORGANIZACIJA            5
#define dialog_CREATEGARAGE_2          6
#define dialog_ORGCREATE                7
#define dialog_ORGTIP                8
#define dialog_MARKETBUY             9
#define dialog_ORGRANK1                10


Ispravno
enum {
        DIALOG_REGISTER

        DIALOG_COUNTRY
        DIALOG_AGE
        DIALOG_MAIL

        DIALOG_ORGANIZACIJA
        DIALOG_CREATEGARAGE_2
        DIALOG_ORGCREATE
        DIALOG_ORGTIP

        DIALOG_MARKETBUY
        DIALOG_ORGRANK1
}


Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}

stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}


Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...


Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava