Naziv: Streets of Saints RP
Izvorni (Skripter):Lanmi, Levu, Vedran
Slike:https://gtablkn.gg/forum/wipwork-in-progress/streets-of-saints
Skripter:Southlaws
Download:
Compiler : https://www.mediafire.com/file/5pql8u0bbmipwne/kompajler_.rar/file
GM : https://www.mediafire.com/file/brat1fopyp56awj/Ulice+svetaca.rar/file
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8d74305512b5aa77e5e5dac136465d10ee9c9c34ba5118165e502252ed01db4b?nocache=1
Dodatno:
Hvala svima koji su bili tu, narocito Daddy-u, V01D-u, Emmett-u, Delet User-u, i ostaloj raji.
Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to 😄
Mod ima par gresaka ali nista puno, i sistem lockpick-a koji nije dovrsen.
Cucemo se nekada 😄
Ulice Svetaca RolePlay
8,523
pregleda
46
postova
19. Feb. 2022.
> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"
Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
19. Feb. 2022.
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 12:34 pm:
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Ako se to desi, ja brisem sve i jednu socijalnu mrezu i deportujem se za Madagaskar
19. Feb. 2022.
Pogresno
Ispravno
Pogresno
Ispravno
Sta je ovo jebote?
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Pogresno
#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10Ispravno
enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
19. Feb. 2022.
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
Ispravno
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Isti kurac samo sto je lepse
19. Feb. 2022.
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse
Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Znak ! u PAWN jeziku predstavlja netagiv, znaci da odmah proveravas da li je var negativan, umesto sto ces proveravati nulu.
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?
%u03B1%u0454z%u03B1%u043A%u043C%u03B9 wrote on February 19, 2022, 1:10 pm:
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
19. Feb. 2022.
Sync wrote on February 19, 2022, 1:09 pm:
Isti kurac samo sto je lepse
Ne prosipaj se, pls
20. Feb. 2022.
Ne vidim poentu da nesto pravis pa objavis, zasto si uopste onda radio na modu, dangubis, bolje da si zapravo slobodno vrijeme posvetio ucenju nekog OOP jezika 😄
U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj 😁
U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj 😁
20. Feb. 2022.
Belkenski Kye wrote on February 19, 2022, 1:03 pm:
Pogresno
Ispravno
Pogresno
Ispravno
Sta je ovo jebote?
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}Ispravno
if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");Pogresno
#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10Ispravno
enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}Sta je ovo jebote?
stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
