Tip: FS
Slike ili Video: https://imgur.com/a/LXOeDr2
Opis i dodatne informacije: Nista
Download link: https://pastebin.com/UMMfhBeb
Scan link: //
Credits: Tayson & КÑалази. i nemam Pojma.. 😁
Winter Edition Panel
6,731
pregleda
14
postova
17. Jan. 2019.
Forum Don
🔥4
Aktivan Član
96 / 250 XP
🌱Početnik(2)
🏆
10,489
Postovi:
765
Teme:
Pridružio se:Maj 2015
🔥4dana
18. Jan. 2019.
"stock ObrisiSneg( ) {
new playerid;
RemoveBuildingForPlayer( playerid, 16149, -175.98438, 1361.79688, 40.96875, 0.0);
.................."
hmm, ovo je loše, valjda shvatite gdje griješite
edit: takoÄ‘er, kad upali snijeg, upali svima tj stvori objekte 🙂
new playerid;
RemoveBuildingForPlayer( playerid, 16149, -175.98438, 1361.79688, 40.96875, 0.0);
.................."
hmm, ovo je loše, valjda shvatite gdje griješite
edit: takoÄ‘er, kad upali snijeg, upali svima tj stvori objekte 🙂
18. Jan. 2019.
Pohvale za skidanje i stavljanje kape,ostalo je preloše i zamišljeno i realizirano.
-Snijeg će se kreirati svima a mislim da to nije tako zamišljeno
-Brisanje snijega ...a ne znam vrijedi li komentirati.Uopće se ovako nebi trebali brisati objekti,odnosno ovo neće funkcionirati( Tj kada upaliÅ¡ snijeg,valjda bi trebalo izbrisati samo za tog igraÄa te kreirane sniježne objekte). TakoÄ‘er ovo new playerid...nebi komentirao
-"Dah" će se upaliti svim igraÄima a ti bi trebao valjda to pokrenuti samo za onog igraÄa koji ga odluÄi koristiti? Jer koliko vidim ovo nije za admina,nego za sve igraÄe? (Jer tako kreira kape i "snijeg")
-Snijeg će se kreirati svima a mislim da to nije tako zamišljeno
-Brisanje snijega ...a ne znam vrijedi li komentirati.Uopće se ovako nebi trebali brisati objekti,odnosno ovo neće funkcionirati( Tj kada upaliÅ¡ snijeg,valjda bi trebalo izbrisati samo za tog igraÄa te kreirane sniježne objekte). TakoÄ‘er ovo new playerid...nebi komentirao
-"Dah" će se upaliti svim igraÄima a ti bi trebao valjda to pokrenuti samo za onog igraÄa koji ga odluÄi koristiti? Jer koliko vidim ovo nije za admina,nego za sve igraÄe? (Jer tako kreira kape i "snijeg")
18. Jan. 2019.
Pharaoh wrote on January 18, 2019, 10:22 am:
"stock ObrisiSneg( ) {
new playerid;
RemoveBuildingForPlayer( playerid, 16149, -175.98438, 1361.79688, 40.96875, 0.0);
.................."
hmm, ovo je loše, valjda shvatite gdje griješite
edit: takoÄ‘er, kad upali snijeg, upali svima tj stvori objekte 🙂
new playerid;
RemoveBuildingForPlayer( playerid, 16149, -175.98438, 1361.79688, 40.96875, 0.0);
.................."
hmm, ovo je loše, valjda shvatite gdje griješite
edit: takoÄ‘er, kad upali snijeg, upali svima tj stvori objekte 🙂
18. Jan. 2019.
Paul Castellano wrote on January 18, 2019, 10:39 am:
Pohvale za skidanje i stavljanje kape,ostalo je preloše i zamišljeno i realizirano.
-Snijeg će se kreirati svima a mislim da to nije tako zamišljeno
-Brisanje snijega ...a ne znam vrijedi li komentirati.Uopće se ovako nebi trebali brisati objekti,odnosno ovo neće funkcionirati( Tj kada upaliÅ¡ snijeg,valjda bi trebalo izbrisati samo za tog igraÄa te kreirane sniježne objekte). TakoÄ‘er ovo new playerid...nebi komentirao
-"Dah" će se upaliti svim igraÄima a ti bi trebao valjda to pokrenuti samo za onog igraÄa koji ga odluÄi koristiti? Jer koliko vidim ovo nije za admina,nego za sve igraÄe? (Jer tako kreira kape i "snijeg")
-Snijeg će se kreirati svima a mislim da to nije tako zamišljeno
-Brisanje snijega ...a ne znam vrijedi li komentirati.Uopće se ovako nebi trebali brisati objekti,odnosno ovo neće funkcionirati( Tj kada upaliÅ¡ snijeg,valjda bi trebalo izbrisati samo za tog igraÄa te kreirane sniježne objekte). TakoÄ‘er ovo new playerid...nebi komentirao
-"Dah" će se upaliti svim igraÄima a ti bi trebao valjda to pokrenuti samo za onog igraÄa koji ga odluÄi koristiti? Jer koliko vidim ovo nije za admina,nego za sve igraÄe? (Jer tako kreira kape i "snijeg")
19. Jan. 2019.
Solidno 😄, poradi samo jos na kodu, drago mi je da si uzeo moj dah sto sam objavio 😄, kod cmd koristi tab da bude preglednije, koristi y_commands mani se zcmd-a,
stock ObrisiSneg( ) {
new playerid; ovo mi se ne svidja, takodje je i Muma gore naveo ali ajde.. upalo mi u oko 😄, pohvale19. Jan. 2019.
КÑалази. wrote on January 19, 2019, 8:08 am:
Solidno 😄, poradi samo jos na kodu, drago mi je da si uzeo moj dah sto sam objavio 😄, kod cmd koristi tab da bude preglednije, koristi y_commands mani se zcmd-a,
stock ObrisiSneg( ) {
new playerid; ovo mi se ne svidja, takodje je i Muma gore naveo ali ajde.. upalo mi u oko 😄, pohvale19. Jan. 2019.
КÑалази. wrote on January 19, 2019, 8:08 am:
Solidno 😄, poradi samo jos na kodu, drago mi je da si uzeo moj dah sto sam objavio 😄, kod cmd koristi tab da bude preglednije, koristi y_commands mani se zcmd-a,
stock ObrisiSneg( ) {
new playerid; ovo mi se ne svidja, takodje je i Muma gore naveo ali ajde.. upalo mi u oko 😄, pohvaleysi komandi procesor nije mnogo brži od zcmda, ~20ms. Stvar je ukusa, neće to mnogo da promeni optimizaciju.
lepo zamišljeno, loše realizovano..
19. Jan. 2019.
Ovo bi vise doslo kao tutorial sto se tice nacina na koji si uradio ovu "FILTERSKRIPTU"...
Filterscript se radi odvojeno od moda i radi se na nacin da je mozes normalno kompajlovat (kao i mod).
Sto se tice rada kao rada mnogo nepotrebnih varijabli, 'ActionEffect' pravis kao callback (da bude vidljiv Virtuelnoj masini), a pozivas kao funkciju - sto nema ni malo smisla.
Koliko sam skontao ovo je per-player panel tkd funkcija 'ActionEffect' nije dobra jer loopuje sve igrace. Player_Run i jos neke varijable nigdje ne koristis a pravis provjere sa njima...
Ovo za brisanje snijega ti nece raditi jer moras koristiti DestroyDynamicObject...
Jedino sto je normalno je kapica.
Ne znam zasto objavljujes ovo ako vjv i sam znas da ne radi, ili nisi testao nmp
Filterscript se radi odvojeno od moda i radi se na nacin da je mozes normalno kompajlovat (kao i mod).
Sto se tice rada kao rada mnogo nepotrebnih varijabli, 'ActionEffect' pravis kao callback (da bude vidljiv Virtuelnoj masini), a pozivas kao funkciju - sto nema ni malo smisla.
Koliko sam skontao ovo je per-player panel tkd funkcija 'ActionEffect' nije dobra jer loopuje sve igrace. Player_Run i jos neke varijable nigdje ne koristis a pravis provjere sa njima...
Ovo za brisanje snijega ti nece raditi jer moras koristiti DestroyDynamicObject...
Jedino sto je normalno je kapica.
Ne znam zasto objavljujes ovo ako vjv i sam znas da ne radi, ili nisi testao nmp
19. Jan. 2019.
// xunder wrote on January 19, 2019, 4:04 pm:
Ovo bi vise doslo kao tutorial sto se tice nacina na koji si uradio ovu "FILTERSKRIPTU"...
Filterscript se radi odvojeno od moda i radi se na nacin da je mozes normalno kompajlovat (kao i mod).
Sto se tice rada kao rada mnogo nepotrebnih varijabli, 'ActionEffect' pravis kao callback (da bude vidljiv Virtuelnoj masini), a pozivas kao funkciju - sto nema ni malo smisla.
Koliko sam skontao ovo je per-player panel tkd funkcija 'ActionEffect' nije dobra jer loopuje sve igrace. Player_Run i jos neke varijable nigdje ne koristis a pravis provjere sa njima...
Ovo za brisanje snijega ti nece raditi jer moras koristiti DestroyDynamicObject...
Jedino sto je normalno je kapica.
Ne znam zasto objavljujes ovo ako vjv i sam znas da ne radi, ili nisi testao nmp
Filterscript se radi odvojeno od moda i radi se na nacin da je mozes normalno kompajlovat (kao i mod).
Sto se tice rada kao rada mnogo nepotrebnih varijabli, 'ActionEffect' pravis kao callback (da bude vidljiv Virtuelnoj masini), a pozivas kao funkciju - sto nema ni malo smisla.
Koliko sam skontao ovo je per-player panel tkd funkcija 'ActionEffect' nije dobra jer loopuje sve igrace. Player_Run i jos neke varijable nigdje ne koristis a pravis provjere sa njima...
Ovo za brisanje snijega ti nece raditi jer moras koristiti DestroyDynamicObject...
Jedino sto je normalno je kapica.
Ne znam zasto objavljujes ovo ako vjv i sam znas da ne radi, ili nisi testao nmp
24. Jan. 2019.
Fino, samo do radi sto su ti momci rekli i dodaj uz snijeg po putevima. Dekoraciju to je ona svjetla na putevima, pa npr na gun shop nekim stvarima uljepšaš to je svana i dosta toga bi se moglo sredit
Vlasnik Zajednice: Ghost Town since 2016
Vlasnik Zajednice : Spotify Ogc since 2018
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

