Slade's Bodyguard Include [FCNPC]

Započeo Slade
3. Avg. 2018. Zaključano
4,655
pregleda
25
postova
Danisoni
5
Godfather
3. Avg. 2018.
Tip: Include
Slike ili Video: Dole
Opis i dodatne informacije: Dole
Download link: Dole
Scan link: Pastebin
Credits: Slade, FCNPC developers.




Slade's BodyGuard System

Predstavljam vam svoj prvi Include, do sada se nisam bavio time, al prebacujem nepotrebne stvari koje mi remete urednost u modu u includeove, pa je ovo prvi ajmo reći sistem koji sam prebacio u include. Do sad nisam radio u includeovima nego direkno u skripti, pa sam se bakćao oko hookovanja i slično što u početku nisam razumio dok nisam pročitao tutorial na netu.

Ovaj sistem je već bio u mom Disaronno modu, ali sad je prebačen u include, i sasvim dobro obavlja svoj posao.
Ovo je BETA verzija, dakle radi ono što je planirano za nju da se uradi, bugove možete prijaviti ovdje u temi, i bit će popravljeni.
U narednim updateima ovog includea, što planiram da radim kako zbog sebe tako da ga i drugi mogu koristiti, doći će mnogo stvari, dosta ih ima već u mom modu koje su prilagođene mom modu i teško mi ih je smjestit u include da svima odgovaraju.


Callbackovi:
OnPlayerLoseBodyGuard(playerid, ltype);

Ltype - Tipovi gubitka bodyguarda:
1 - Smrt bodyguarda.
2 - Predaleko od bodyguarda.
3 - Uništen bodyguard.
4 - Igrač je napustio server/umro.


Funkcije:
BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);
BGuard::DestroyBodyGuard(playerid);
BGuard::ToggleFollow( playerid, bool:toggle );
BGuard::AttackPlayer(playerid, victim);
BGuard::StopAttack(playerid);


BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);
- Kreira igraču (playerid) bodyguarda.
playerid - ID igrača kojem se kreira bodyguard.
skin - Skin bodyguarda.
weap - Oružje bodyguarda.

U slučaju uspješnog kreiranja, funkcija ima output npcid, tačnije id igračevog npc-a.
U slučaju da igrač već ima bodyguarda, izbacuje se false (neuspješno kreiranje).


DestroyBodyGuard(playerid);
- Uništava igraču (playerid) bodyguarda.
U slučaju uništavanja igračevog npca, return je true.
U slučaju da igrač nema NPC-a, return je false.


ToggleFollow(playerid, bool: toggle);
- Komanduje igračevom bodyguardu za poziciju.
toggle (true) - igračev bodyguard prati igrača, u i vozilo i pješice.
toggle (false) - igračev bodyguard stoji u mjestu i čuva poziciju.

return je uvjek true.

AttackPlayer(playerid, victim);
- Komanduje igračevom bodyguardu da napadne.
playerid - ID igrača čijem bodyguardu naređujemo.
victim - ID igrača kojeg će bodyguard napasti.

return je uvjek true.

BGuard::StopAttack(playerid);
- Komanduje igračevom bodyguardu da prestane pucati.
return je false ako igračev bodyguard ne puca nikoga / nema NPC-a.
return je true ako je uspješno izvršeno.


Download: BGuard.inc
FCNPC (potrebno!): FCNPC Tema
Slike: Album slika
Primjeri korišteni na slikama:
#include 
#include

public OnPlayerLoseBodyGuard(playerid, ltype) {
    if(ltype == 1) { //Mrtav
    SCM(playerid, -1, "Vas bodyguard je umro.");
}
    else if(ltype == 2) { //Big range
    SCM(playerid, -1, "Otisli ste predaleko od bodyguarda.");
}
else if(ltype == 3) { //Destroy
    SCM(playerid, -1, "Unisten BodyGuard.");
}
return true;
}

cmd:g_dest(playerid, params[])
{
    BGuard::DestroyBodyGuard(playerid);
return true;
}
cmd:g_test(playerid, params[])
{
    new skin, weap;
if(sscanf(params, "ii", skin,weap)) return Koristi(playerid, "/g_test ");
    BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);
return true;
}
cmd:g_at(playerid, params[])
{
    new id;
if(sscanf(params, "u", id)) return Koristi(playerid, "/g_at ");
    BGuard::AttackPlayer(playerid, id);
return true;
}
cmd:g_follow(playerid, params[])
{
    BGuard::ToggleFollow( playerid, true );
return true;
}
cmd:g_stop(playerid, params[])
{
    BGuard::ToggleFollow( playerid, false );
return true;
}
cmd:g_sat(playerid, params[])
{
    BGuard::StopAttack(playerid);
return true;
}


Primjer kao sa GTA San Andreasa:
Ako CJ nekog nanišani i opuca, ne mora ga ni pogoditi, banda će ga početi pucati.
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ ) {
new targetplayer = GetPlayerTargetPlayer(playerid);
if(targetplayer != INVALID_PLAYER_ID) AttackPlayer(playerid, targetplayer);
return 1;
}
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥4
3. Avg. 2018.
Dao si ti meni dobru ideju oko ovog, btw. vrh. 😄
TerzaScripting
5
Underboss
3. Avg. 2018.
Simple but clean! 🙂
Emo
7
Kingpin
🔥60
3. Avg. 2018.
Extra bogam

graph designer

Danisoni
5
Godfather
3. Avg. 2018.
Hvala bruderi
ophion
5
OG Legend
3. Avg. 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=3V8fnUMFcpI&hd=1
ovakav sistem sam vec vidio ali gj 😄
Danisoni
5
Godfather
3. Avg. 2018.
Łuk wrote on August 3, 2018, 12:13 pm:
https://www.youtube.com/watch?v=3V8fnUMFcpI&hd=1
ovakav sistem sam vec vidio ali gj 😄


Zanimljiv je i taj sistem.
Ovaj omogućava samo 1 bguarda, koji je bio meni potreban, tj radio sam sebi po potrebi, al eto Å¡to da ne objavit' 🙂
Shomy Script
6
Godfather
3. Avg. 2018.
Odlicno baki
ᴀʀᴍᴀɢᴇᴅᴏɴ
3
Hustler
3. Avg. 2018.
Solidno, dobra ideja...
Ali fakat samo par nativea si uradio ostalo od FCNPC-a <3
Danisoni
5
Godfather
3. Avg. 2018.
ᴀʀᴍᴀɢᴇᴅᴏɴ wrote on August 3, 2018, 3:58 pm:
Solidno, dobra ideja...
Ali fakat samo par nativea si uradio ostalo od FCNPC-a <3


Naravno, dobili su svoj credits, bez FCNPCa ovo maltene i nije moguce.
Također nisam napomenuo da u FCNPC iz nepoznatih razloga pucanje ne radi u simple funkciji AimAtPlayer, tako da sam to koristio samo da stimam nisan igracu na metu, ostalo je dio dvije ostale funkcije (pucanje, damage), takodjer samim time sam morao za svako oruzje odredit damage, timer izmedju ispaljivanja metaka itd, bilo je tu posla, nije toliko simple, ali svakako je beta, moze se more mnogih stvari uradit kad je u pitanju FCNPC, naravno FCNPC kao FCNPC ne pruza previse, uvjek treba nesto dodatno poput MapAndreasa i sl. plugina.

• Shomy • wrote on August 3, 2018, 3:06 pm:
Odlicno baki


Hvala 😄
Dowla
5
Underboss
3. Avg. 2018.
brutala
Hulk Mapper
4
Made Man
3. Avg. 2018.
@ᴀʀᴍᴀɢᴇᴅᴏɴ kolko ti mozes bit glup i dosadan s tim spamom te poruke vise ne mogu vjerovat
ᴀʀᴍᴀɢᴇᴅᴏɴ
3
Hustler
3. Avg. 2018.
Napisao sam solidno?
Kazem ima 5 nativea nije tesko uraditi ali 8/10, lmao
cutura
5
Godfather
3. Avg. 2018.
dere guzove
TorX
5
Made Man
🔥4
3. Avg. 2018.
Bratina pokidao 😋

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha