Tip: Filterscripta
Slike ili Video: klikni me njezno
Opis i dodatne informacije: Nista pretjerano, jednostavan treasure hunt.
Download link: https://pastebin.com/rkKGQgKN
v2
Slike ili Video: https://www.youtube.com/watch?v=AgkTpU05PH8
Download link:https://pastebin.com/89PcZXw0
- Pokretanje prebaceno u dialog
- Dodano jos par tipova treasure nagrade
- Izbacene nepotrebne komande i includeovi
- Optimizovan ostatak koda
Simple Treasure Hunt
9,167
pregleda
18
postova
22. Nov. 2021.
dosta nepotrebnog koda, ne treba ti sscanf za jedan parametar, koristi novije libraries
gj samo nastavi
gj samo nastavi
22. Nov. 2021.
Emmett White wrote on November 22, 2021, 4:48 pm:
dosta nepotrebnog koda, ne treba ti sscanf za jedan parametar, koristi novije libraries
gj samo nastavi
gj samo nastavi
Inace pokusao sam smanjiti koliko sam znao, nesto sam bas morao poput onog izbacivanja iz grupe mada po meni nekako za vece skripte bolje i ono nego da loop radi kroz 200-300 igraca.
22. Nov. 2021.
if (isnull(string: params) || !isnumeric(string: params))
{
return SendClientMessage(playerid, -1, "/blabla ");
}
// to umesto
#include
static targetid;
if (sscanf(string: params, "r", targetid))
{
return SendClientMessage(playerid, -1, "/blabla ");
}
23. Nov. 2021.
Emmett White wrote on November 22, 2021, 5:07 pm:
if (isnull(string: params) || !isnumeric(string: params))
{
return SendClientMessage(playerid, -1, "/blabla ");
}
// to umesto
#include
static targetid;
if (sscanf(string: params, "r", targetid))
{
return SendClientMessage(playerid, -1, "/blabla ");
}
Btw. zelio bih da sto vise forum korisnika ostavi svoju ocjenu ovde.
25. Nov. 2021.
Kad vec toliko pominjete taj nepotreban kod zamolio bih vas da obiljezite gdje je bas toliko neptorebno da znam za buduce skripte. (/ao i /ah su tu ubacene zbog eto neke najave u slucaju vece vaznosti ovog eventa).
Znam da sam /join i /left mogao u istoj komandi upotrijebiti i sam ne znam zasto nisam ali nekako mi je ovako jednostavnije za igrace. Od ostalog koda ne vidim sta bi se to moglo obrisati a da ne narusi ili promijeni rad skripte...
Znam da sam /join i /left mogao u istoj komandi upotrijebiti i sam ne znam zasto nisam ali nekako mi je ovako jednostavnije za igrace. Od ostalog koda ne vidim sta bi se to moglo obrisati a da ne narusi ili promijeni rad skripte...
25. Nov. 2021.
Ako si vec odlucio iskoristiti YSI paket, iskoristi ga, nepotrebno Pawn.CMD koristis samo zbog komandi, ako ga mislis koristiti samo zbog komandi, nemoj.
Varijable iskljucivo lowerCamelCase na engleskom, mislim da ti je cak i GetName funkcija nepotrebno, nego vec imas u YSI paketu koliko se sjecam.
Varijable iskljucivo lowerCamelCase na engleskom, mislim da ti je cak i GetName funkcija nepotrebno, nego vec imas u YSI paketu koliko se sjecam.
25. Nov. 2021.
Eto ga, dodano par sitnica, izbacene neke nepotrebne stvari. 😉
V2
Slike ili Video: https://www.youtube.com/watch?v=AgkTpU05PH8
Download link:https://pastebin.com/89PcZXw0
- Pokretanje prebaceno u dialog
- Dodano jos par tipova treasure nagrade
- Izbacene nepotrebne komande i includeovi
- Optimizovan ostatak koda
V2
Slike ili Video: https://www.youtube.com/watch?v=AgkTpU05PH8
Download link:https://pastebin.com/89PcZXw0
- Pokretanje prebaceno u dialog
- Dodano jos par tipova treasure nagrade
- Izbacene nepotrebne komande i includeovi
- Optimizovan ostatak koda
26. Nov. 2021.
Možda dodati zapravo randomizaciju objekta pa odabrati nagradu (recimo ako je novac, moze biti Horseshoe sa singleplayera, a dobiješ uneseni novac).
Ono što bi također promjenio jeste /join, ne bi bilo loše bez toga, s tim da se igrač može isključiti, eventualno da uopšte ne ode tamo ili da ima na nekom univerzalnom /toggle dialogu da ne prati te evente, ali da jednostavno odmah svi učestvuju i da stvoriš zapravo map ikonu (Checkpointa) druge boje (da nije crvena) i prosto kreiraš pickup i na interakciju sa istim daš nagradu.
Ono što bi također promjenio jeste /join, ne bi bilo loše bez toga, s tim da se igrač može isključiti, eventualno da uopšte ne ode tamo ili da ima na nekom univerzalnom /toggle dialogu da ne prati te evente, ali da jednostavno odmah svi učestvuju i da stvoriš zapravo map ikonu (Checkpointa) druge boje (da nije crvena) i prosto kreiraš pickup i na interakciju sa istim daš nagradu.
26. Nov. 2021.
daniop wrote on November 26, 2021, 10:01 pm:
Možda dodati zapravo randomizaciju objekta pa odabrati nagradu (recimo ako je novac, moze biti Horseshoe sa singleplayera, a dobiješ uneseni novac).
Ono što bi također promjenio jeste /join, ne bi bilo loše bez toga, s tim da se igrač može isključiti, eventualno da uopšte ne ode tamo ili da ima na nekom univerzalnom /toggle dialogu da ne prati te evente, ali da jednostavno odmah svi učestvuju i da stvoriš zapravo map ikonu (Checkpointa) druge boje (da nije crvena) i prosto kreiraš pickup i na interakciju sa istim daš nagradu.
Ono što bi također promjenio jeste /join, ne bi bilo loše bez toga, s tim da se igrač može isključiti, eventualno da uopšte ne ode tamo ili da ima na nekom univerzalnom /toggle dialogu da ne prati te evente, ali da jednostavno odmah svi učestvuju i da stvoriš zapravo map ikonu (Checkpointa) druge boje (da nije crvena) i prosto kreiraš pickup i na interakciju sa istim daš nagradu.
Forum Don
🔥4
Aktivan Član
96 / 250 XP
🌱Početnik(2)
🏆
10,489
Postovi:
765
Teme:
Pridružio se:Maj 2015
🔥4dana
26. Nov. 2021.
Mrsko mi čitat šta su svi pisali, eo šta ćeš
Ako koristiš YSI prebaci u y_dialog, dodaj i y_inline odma
Varijable u y_bit
if(strval(inputtext) < 100 || strval(inputtext) > 500) u if(!(100 < strval(inputtext) < 500)) i tako za ostale
Dialog kad pronađe i izvrši u njemu šta ima, return-aj, džabe nastavlja da prolazi kroz code također možeš switch-at kroz dialogidove
strval(inputtext) bi mogao sačuvati na varijablu i koristiti dalje, bezveze povlači funkciju 5x
U OPEC callbacku switch-aj kroz "tip"
Možda ima još šta, nmg sve ni gledat lijepo kako je sve nabacano zajedno, ovo je iznad kako bih ja, možda je šta pogrešno, ispravite ako jes'
Ako koristiš YSI prebaci u y_dialog, dodaj i y_inline odma
Varijable u y_bit
if(strval(inputtext) < 100 || strval(inputtext) > 500) u if(!(100 < strval(inputtext) < 500)) i tako za ostale
Dialog kad pronađe i izvrši u njemu šta ima, return-aj, džabe nastavlja da prolazi kroz code također možeš switch-at kroz dialogidove
strval(inputtext) bi mogao sačuvati na varijablu i koristiti dalje, bezveze povlači funkciju 5x
U OPEC callbacku switch-aj kroz "tip"
Možda ima još šta, nmg sve ni gledat lijepo kako je sve nabacano zajedno, ovo je iznad kako bih ja, možda je šta pogrešno, ispravite ako jes'
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
