Tip: Include
Slike ili Video: //
Opis i dodatne informacije: Pošto u sampu ne možemo videti ko je asistirao na napravljene killove, evo ga include koji to omogućava.
Download link: https://github.com/Aleks4k/samp-assist
Scan link: Source
Credits: billz0101
Zaključano
samp-assist | Assist system for SA-MP
3,051
pregleda
11
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 2 godine
Koristi CLRF line endings kada uploadujes fajlove na github.
"Why? Well if you reject damage in some cases, it probably means that you dont want player to get assistention from rejected damage."
- Ukoliko neko koristi weapon-config i zelis da izbjegnes ovaj problem koristi OnPlayerDamageDone.
Previse si zakomplikovao veoma prost sistem.
"Why? Well if you reject damage in some cases, it probably means that you dont want player to get assistention from rejected damage."
- Ukoliko neko koristi weapon-config i zelis da izbjegnes ovaj problem koristi OnPlayerDamageDone.
Previse si zakomplikovao veoma prost sistem.
pre 2 godine
// xunder wrote on February 26, 2023, 7:49 pm:
Koristi CLRF line endings kada uploadujes fajlove na github.
"Why? Well if you reject damage in some cases, it probably means that you dont want player to get assistention from rejected damage."
- Ukoliko neko koristi weapon-config i zelis da izbjegnes ovaj problem koristi OnPlayerDamageDone.
Previse si zakomplikovao veoma prost sistem.
"Why? Well if you reject damage in some cases, it probably means that you dont want player to get assistention from rejected damage."
- Ukoliko neko koristi weapon-config i zelis da izbjegnes ovaj problem koristi OnPlayerDamageDone.
Previse si zakomplikovao veoma prost sistem.
pre 2 godine
aleks4k wrote on February 26, 2023, 8:34 pm:
Ispravljeno je, ne koristim mnogo github tako da nisam znao hvala na savetu. Ne znam kolko je moglo prostije od ovoga al svakako hvala na sugestijama.
pre 2 godine
Bacio lagan pogled sinoc na kod, nisam hteo da comment posto nema potrebe, sve je tip top. Mozda je moglo drugacije, da se zauzme vise ram-a pa da se loop samo kada igrac umre, ali to je vec pitanje licne preferencije (sta zrtvovati, cpu ili ram) i optimizacije. Licno mislim da je memorija jeftina i da nju treba zrtvovati pre nego cpu, ali opet sve u nekim razumnim kolicinama i ovo je vec slucaj gde neces osetiti razliku cak i da imas 100 igraca da se rokaju.
Sve u svemu include odradjen kako bogu spada, ako ima kakva glupost to se ispegla vremenom. Dobar primjer svim mufljuzima.koji zamene textdrawove i preimenuju mod samo da release nesto...
Imas mozga, znas principe, uci i radi dalje nemoj da ti pawn bude jedino sto znas. Sve najbolje bratski.
Sve u svemu include odradjen kako bogu spada, ako ima kakva glupost to se ispegla vremenom. Dobar primjer svim mufljuzima.koji zamene textdrawove i preimenuju mod samo da release nesto...
Imas mozga, znas principe, uci i radi dalje nemoj da ti pawn bude jedino sto znas. Sve najbolje bratski.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava