Započeo MEMOREX™️
•26. Maj 2012.• Zaključano[INC] Kreiranje Inta u jednoj liniji
1,386
pregleda
6
postova
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
476
Postovi:
100
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
26. Maj 2012.
Uvod
Pozdrav svima...
Evo od mene neki mali include...Kreiranje inta u jednoj liniji...
Kako ubaciti int u gamemode?:
Udjete u vas Gamemod idite u OnGameModeInit
i stavite
//KreirajInterijer(ime[], Float:XUlaz, Float:YUlaz, Float:ZUlaz, Float:AUlaz, Float:XIzlaz, Float:YIzlaz, Float:ZIzlaz, Float:AIzlaz, eIntID, IntIDx, vwID, vwIDx, pickupid, label[])
Primijer:
KreirajInterijer("Gradska opstina", -207.2072, 1039.3113, 20.3381, 90.9571, 389.5063, 173.7567, 1008.3828, 90.0000, 3, 0, 1, 0, 19132, "GRADSKA OPSTINA\nKORISTITE 'ENTER' ZA ULAZ.");
u inc. je uradjeno da mozete uci u int sa /enter ili 'F' tipkom, naravno izlazi se /exit ili 'F' tipka 🙂
Potrebne stvari
zcmd (ima u downloadu)
Download
Click me!
Zasluge
Memorex
Hoxxy
Komentarisite od 1/10
Pozdrav svima...
Evo od mene neki mali include...Kreiranje inta u jednoj liniji...
Kako ubaciti int u gamemode?:
Udjete u vas Gamemod idite u OnGameModeInit
i stavite
//KreirajInterijer(ime[], Float:XUlaz, Float:YUlaz, Float:ZUlaz, Float:AUlaz, Float:XIzlaz, Float:YIzlaz, Float:ZIzlaz, Float:AIzlaz, eIntID, IntIDx, vwID, vwIDx, pickupid, label[])
Primijer:
KreirajInterijer("Gradska opstina", -207.2072, 1039.3113, 20.3381, 90.9571, 389.5063, 173.7567, 1008.3828, 90.0000, 3, 0, 1, 0, 19132, "GRADSKA OPSTINA\nKORISTITE 'ENTER' ZA ULAZ.");
u inc. je uradjeno da mozete uci u int sa /enter ili 'F' tipkom, naravno izlazi se /exit ili 'F' tipka 🙂
Potrebne stvari
zcmd (ima u downloadu)
Download
Click me!
Zasluge
Memorex
Hoxxy
Komentarisite od 1/10
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
79
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Apr. 2012
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
937
Postovi:
22
Teme:
Pridružio se:Mar. 2011
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava