[INC] Car damage system

Započeo System32
20. Jun 2011. Zaključano
2,851
pregleda
16
postova
Mr.Lowrey
5
Godfather
20. Jun 2011.
Pozdrav svima,

evo nasao sam jedan zanimljiv include na SA:MP Forumu, radi se o tome da mozete unistit vozilo ikao nije vozac u njemu!

Originalna tema: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=187259
Autor: The_Moddler

Opis:
Damage Car System V2.5

Usage:

Extractajte fajlove u was 'pawno/include' folder, otvorite vas GM i dodajte na vrh moda: #include , i spremniste koristit ga.

Mozete promjeniti neke konfiguracije u damage.inc and podesiti ga po svom ukusu.

Morate uključiti one callbacks, ako ne, dobit ćete errore.


public OnPlayerShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
    //your code here...
printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}

public OnPlayerUnShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
    //your code here...
printf("playerid %d stopped shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}


Morat ćete dodati ovo pod njihove callbackove:


D_OnPlayerConnect(playerid); //Under OnPlayerConnect
D_OnPlayerDisconnect(playerid); //Under OnPlayerDisconnect
D_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); //Under OnPlayerKeyStateChange

To je sve, ako niste nesto stavili dobit cete warninge!

Functions:

Samo je jedna za sad!

IsPlayerShootingVehicle(playerid);

Returnat će 0 ako je igrac u vozilu


if(IsPlayerShooting(playerid))
{
    printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, IsPlayerShooting(playerid));
}

Bugs:

» Ne radi sa rifle, shotgun, i s nekim oruzijima
» Mozete ostetit auto kroz zid.
» ako je puno auta zajedno, mozda nece raditi.

Special thanks:
niCe for the IsPlayerAimingAt.
For the guys who made IsVehicleOccupied and GetClosestVehicle.
And to g_aSlice for some helping 🙂

Links:
Solidfiles > Errors FIXED. <

Version history:
  • V2.5: Popravljen bug kad auto eksplodira, sad ce se resapwnati ako je health manji od 250, popravljeni errori, dodan damage na auto.

  • V2.0: Dodani callbackovi i funkcije

  • V1.0: Samo scripta

Vedran_Valentic
3
Rookie
20. Jun 2011.
Odlicno samo to sam negdje jos vidio samo se nemogu sjetit :/ inace 10/10
Mr.Lowrey
5
Godfather
20. Jun 2011.
da, odlicna je samo da jos popravi ove bugove :/ ovo da mos kroz zid, to je dobro za cod servere 😄
snicht_carter
4
Shot Caller
20. Jun 2011.
Odlicno!
Exploited
4
Shot Caller
20. Jun 2011.
Bravo Sistem 10/10...😄
Mr.Lowrey
5
Godfather
20. Jun 2011.
hvala ali nisam ja to radio xD
Viky
6
Legenda Foruma
20. Jun 2011.
Nije ništa komplicirano za napraviti. Ali za sada je još uvjek nemoguće napraviti da se neoštećuje kad pucaš kroz zid.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.
[BM]ukolazaNinje
4
Enforcer
20. Jun 2011.
Ehh, ovo mi je trebalo...Ali pre 😁
Nego, jel auto explodira, ili se samo moze naneti steta😕
Mr.Lowrey
5
Godfather
21. Jun 2011.
@BlooD: niej tebi probleme ali nekima je xD neznam ni ja zasto ne radi na shotgunu, tako je ovaj napisao
@Ninje: explodira ako dugo pucas, kao kad je neko u autu
[BM]ukolazaNinje
4
Enforcer
21. Jun 2011.
Uh, gde si to nasao 😮
Ja sam trazio pre, kad mi je trebalo...
Nigde glasa 😄 ☹️
Mr.Lowrey
5
Godfather
21. Jun 2011.
ma ja uletio malo na samp forum i odma pod FS i INC i vidim tu temu 😄
FlasHica
5
Kingpin
21. Jun 2011.
Radis GM od 0 pa nemozes izbjec bugove.. jos ovo ubacis i to je to 😄
ali INC nije loÅ¡ lijepo je sto se trudis i punis ovaj board 🙂
Mr.Lowrey
5
Godfather
21. Jun 2011.
a jbg prokleti bugovi bez njig nemoze :@ hvala, vise volim kad punim svojim fs-ovima nego tudim al ovu sam moro
malipavlek
4
Shot Caller
9. Jul 2011.
haha 10000/10
odlicno je
ima da bijem po autima
pavle.bakun
5
Crime Lord
9. Jul 2011.
Quote from June 20, 2011, 5:03 pm:
Nije ništa komplicirano za napraviti. Ali za sada je još uvjek nemoguće napraviti da se neoštećuje kad pucaš kroz zid.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.

Veoma je logicno, funkcija IsPlayerAimingAt nije prilagodjena shotgunu i jos nekim oruzima...


Dobar inc!

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha