Započeo System32
•20. Jun 2011.• Zaključano[INC] Car damage system
2,898
pregleda
16
postova
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,504
Postovi:
88
Teme:
Pridružio se:Sep. 2010
20. Jun 2011.
Pozdrav svima,
evo nasao sam jedan zanimljiv include na SA:MP Forumu, radi se o tome da mozete unistit vozilo ikao nije vozac u njemu!
Originalna tema: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=187259
Autor: The_Moddler
Opis:
Usage:
Extractajte fajlove u was 'pawno/include' folder, otvorite vas GM i dodajte na vrh moda: #include , i spremniste koristit ga.
Mozete promjeniti neke konfiguracije u damage.inc and podesiti ga po svom ukusu.
Morate ukljuÄiti one callbacks, ako ne, dobit ćete errore.
public OnPlayerShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
//your code here...
printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}
public OnPlayerUnShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
//your code here...
printf("playerid %d stopped shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}
Morat ćete dodati ovo pod njihove callbackove:
D_OnPlayerConnect(playerid); //Under OnPlayerConnect
D_OnPlayerDisconnect(playerid); //Under OnPlayerDisconnect
D_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); //Under OnPlayerKeyStateChange
To je sve, ako niste nesto stavili dobit cete warninge!
Functions:
Samo je jedna za sad!
IsPlayerShootingVehicle(playerid);
Returnat će 0 ako je igrac u vozilu
if(IsPlayerShooting(playerid))
{
printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, IsPlayerShooting(playerid));
}
Bugs:
» Ne radi sa rifle, shotgun, i s nekim oruzijima
» Mozete ostetit auto kroz zid.
» ako je puno auta zajedno, mozda nece raditi.
Special thanks:
niCe for the IsPlayerAimingAt.
For the guys who made IsVehicleOccupied and GetClosestVehicle.
And to g_aSlice for some helping 🙂
Links:
Solidfiles > Errors FIXED. <
Version history:
evo nasao sam jedan zanimljiv include na SA:MP Forumu, radi se o tome da mozete unistit vozilo ikao nije vozac u njemu!
Originalna tema: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=187259
Autor: The_Moddler
Opis:
Damage Car System V2.5
Usage:
Extractajte fajlove u was 'pawno/include' folder, otvorite vas GM i dodajte na vrh moda: #include , i spremniste koristit ga.
Mozete promjeniti neke konfiguracije u damage.inc and podesiti ga po svom ukusu.
Morate ukljuÄiti one callbacks, ako ne, dobit ćete errore.
public OnPlayerShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
//your code here...
printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}
public OnPlayerUnShotVehicle(playerid, vehicleid)
{
//your code here...
printf("playerid %d stopped shooting vehicleid %d", playerid, vehicleid);
return 1;
}
Morat ćete dodati ovo pod njihove callbackove:
D_OnPlayerConnect(playerid); //Under OnPlayerConnect
D_OnPlayerDisconnect(playerid); //Under OnPlayerDisconnect
D_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); //Under OnPlayerKeyStateChange
To je sve, ako niste nesto stavili dobit cete warninge!
Functions:
Samo je jedna za sad!
IsPlayerShootingVehicle(playerid);
Returnat će 0 ako je igrac u vozilu
if(IsPlayerShooting(playerid))
{
printf("playerid %d is shooting vehicleid %d", playerid, IsPlayerShooting(playerid));
}
Bugs:
» Ne radi sa rifle, shotgun, i s nekim oruzijima
» Mozete ostetit auto kroz zid.
» ako je puno auta zajedno, mozda nece raditi.
Special thanks:
niCe for the IsPlayerAimingAt.
For the guys who made IsVehicleOccupied and GetClosestVehicle.
And to g_aSlice for some helping 🙂
Links:
Solidfiles > Errors FIXED. <
Version history:
V2.5: Popravljen bug kad auto eksplodira, sad ce se resapwnati ako je health manji od 250, popravljeni errori, dodan damage na auto.
V2.0: Dodani callbackovi i funkcije
V1.0: Samo scripta
Legenda Foruma
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
12 / 250 XP
Početnik(1)
888
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2009
20. Jun 2011.
Nije ništa komplicirano za napraviti. Ali za sada je još uvjek nemoguće napraviti da se neoštećuje kad pucaš kroz zid.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
279
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
20. Jun 2011.
Ehh, ovo mi je trebalo...Ali pre 😁
Nego, jel auto explodira, ili se samo moze naneti steta😕
Nego, jel auto explodira, ili se samo moze naneti steta😕
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
279
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Jan. 2011
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
142
Postovi:
26
Teme:
Pridružio se:Dec. 2010
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
934
Postovi:
102
Teme:
Pridružio se:Jul 2010
9. Jul 2011.
Quote from June 20, 2011, 5:03 pm:
Nije ništa komplicirano za napraviti. Ali za sada je još uvjek nemoguće napraviti da se neoštećuje kad pucaš kroz zid.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.
I nije mi jasno zašto nebi moglo raditi sa shotgunom... Sve u svemu, može poslužiti, nekome.
Veoma je logicno, funkcija IsPlayerAimingAt nije prilagodjena shotgunu i jos nekim oruzima...
Dobar inc!
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
lijepo je sto se trudis i punis ovaj board 🙂