Tip: Filterscript
Slike ili Video: https://imgur.com/xf9UpxD
Opis i dodatne informacije: Sistem sa moda koji sam radio davno za Division DM, nikad nije testiran fino bi bilo kad bi neko testirao i da javi ako ima neku gresku
Download link: klik]/url]
Scan link: klik
Credits: Tvrdisic za ideju
Zaključano
Duel (1v1 / 2v2/ 3v3 / HP / Armour / C-BUG / Weapons / Arenas)
7,084
pregleda
18
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 5 godina
pre 5 godina
Levu wrote on February 29, 2020, 12:23 am:
Bukvalno, mogao je neko da se edukuje malo... Strasno
Da sam zaboravio staviti tip filterscripta rekli bi pogrešan formular i izbrisali temu
Još x sličnih rasprava se se briše Al nea veze nek bude da oni rade svoj posao
pre 5 godina
just_Sukiii wrote on February 29, 2020, 12:27 am:
Da sam zaboravio staviti tip filterscripta rekli bi pogrešan formular i izbrisali temu
Još x sličnih rasprava se se briše Al nea veze nek bude da oni rade svoj posao
Još x sličnih rasprava se se briše Al nea veze nek bude da oni rade svoj posao
https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=116044.330
evo teme ... mozete do sutra raspravljati 😄
pre 5 godina
Fqris wrote on February 29, 2020, 4:22 pm:
https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=116044.330
evo teme ... mozete do sutra raspravljati 😄
evo teme ... mozete do sutra raspravljati 😄
Nije to fora jebemu misa, al nebitno ne mogu svi to skontati
pre 5 godina
Ocena za "urednost": 0
Moglo je mnogo bolje, na primer uopste nisi morao da hard-codujes ono u enumu nego si mogao array da napravis sa zeljenom vrednoscu (preporucujem da definises MAX vrednost).
Ovo gore isto vazi i za oruzije, shit je malo.
Takodje, ako neko bude zeleo da promeni bilo sta, morace dosta da se drka jer si sve hard-code doslovno;
bool:duelExist,
Za ovo preporucujem y_iterators da koristis
for(new i = 0; i < MAX_DUEL; i++)
Isto kao gore, iteratori mame 😄
Nemoj to da radis. 😛
Ovde si mogao da loop-ujes kroz enum umesto da nabijas ovoliko linija dzaba 😄
Uglavnom, pohvale za trud.
Moglo je mnogo bolje, na primer uopste nisi morao da hard-codujes ono u enumu nego si mogao array da napravis sa zeljenom vrednoscu (preporucujem da definises MAX vrednost).
Ovo gore isto vazi i za oruzije, shit je malo.
Takodje, ako neko bude zeleo da promeni bilo sta, morace dosta da se drka jer si sve hard-code doslovno;
bool:duelExist,
Za ovo preporucujem y_iterators da koristis
for(new i = 0; i < MAX_DUEL; i++)
Isto kao gore, iteratori mame 😄
GetName(playerid)
{
new name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
return name;
}Nemoj to da radis. 😛
resetDuel(id)
{
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = 0;
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = INVALID_PLAYER_ID;
DuelInfo =
DuelInfo = 100.0;
DuelInfo =
DuelInfo = 1;
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = false;
return 1;
}Ovde si mogao da loop-ujes kroz enum umesto da nabijas ovoliko linija dzaba 😄
Uglavnom, pohvale za trud.
pre 5 godina
SyS wrote on March 2, 2020, 8:54 pm:
Ocena za "urednost": 0
Moglo je mnogo bolje, na primer uopste nisi morao da hard-codujes ono u enumu nego si mogao array da napravis sa zeljenom vrednoscu (preporucujem da definises MAX vrednost).
Ovo gore isto vazi i za oruzije, shit je malo.
Takodje, ako neko bude zeleo da promeni bilo sta, morace dosta da se drka jer si sve hard-code doslovno;
bool:duelExist,
Za ovo preporucujem y_iterators da koristis
for(new i = 0; i < MAX_DUEL; i++)
Isto kao gore, iteratori mame 😄
Nemoj to da radis. 😛
Ovde si mogao da loop-ujes kroz enum umesto da nabijas ovoliko linija dzaba 😄
Uglavnom, pohvale za trud.
Moglo je mnogo bolje, na primer uopste nisi morao da hard-codujes ono u enumu nego si mogao array da napravis sa zeljenom vrednoscu (preporucujem da definises MAX vrednost).
Ovo gore isto vazi i za oruzije, shit je malo.
Takodje, ako neko bude zeleo da promeni bilo sta, morace dosta da se drka jer si sve hard-code doslovno;
bool:duelExist,
Za ovo preporucujem y_iterators da koristis
for(new i = 0; i < MAX_DUEL; i++)
Isto kao gore, iteratori mame 😄
GetName(playerid)
{
new name;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
return name;
}Nemoj to da radis. 😛
resetDuel(id)
{
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = 0;
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = INVALID_PLAYER_ID;
DuelInfo =
DuelInfo = 100.0;
DuelInfo =
DuelInfo = 1;
DuelInfo =
DuelInfo =
DuelInfo = false;
return 1;
}Ovde si mogao da loop-ujes kroz enum umesto da nabijas ovoliko linija dzaba 😄
Uglavnom, pohvale za trud.
cao makenzi kako si
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava