Tip: FS
Slike ili Video: Nisam stigao sve se vidi u kodu
Opis i dodatne informacije: BunnyHop sys na brzaka uradjen,ako vec hocete uradite u enumu npr u neki folder mozete da podesiti bh na 0 ili na 1
Download link: https://pastebin.com/QcbhTdhV
Scan link: Nije potrebno na pastebin je
Credits: Dimi Ugrinovic
BunnyHop System.
5,809
pregleda
27
postova
6. Mar. 2018.
6. Mar. 2018.
Da kazem jos...
Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle
Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih 😄
Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle
Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih 😄
6. Mar. 2018.
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
foreach(Player, i)
{
UkljucenBH = 0;
}globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
6. Mar. 2018.
Åuk wrote on March 6, 2018, 9:24 pm:
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
foreach(Player, i)
{
UkljucenBH = 0;
}globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
Oke brt hvala na savetu 😄,mozda sam se zbugio jer ranije nisam radio bas sa animacijama
6. Mar. 2018.
á—ªå‚乂 wrote on March 6, 2018, 9:33 pm:
Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...
Sve je tacno sto si rekao,ali ono malo je drugacije uradjen i dodano je ono za ulazak u vozilo msm to svako zna da uradi al bio mi je smor.
6. Mar. 2018.
JoeY!? wrote on March 6, 2018, 10:07 pm:
Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio 😁
Hvala ma da ovo sam iz sprdnje radio,vrv cu uraditi jedan Ranac System.
7. Mar. 2018.
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
mogao si u 2 linije
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
{
return false;
}
if( BunnyHop == 1)
{f
return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
}
mogao si u 2 linije
if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
7. Mar. 2018.
_Shomy_ wrote on March 7, 2018, 6:06 pm:
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
mogao si u 2 linije
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
{
return false;
}
if( BunnyHop == 1)
{f
return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
}
mogao si u 2 linije
if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
7. Mar. 2018.
.кÑундер wrote on March 7, 2018, 6:42 pm:
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
Hm?
Ino42O wrote on February 28, 2018, 10:39 pm:
Nazalost ovo nece raditi, pokusaj da dvojica postave bombu i samo ce ju jedan moci aktivirati, naravno jer svaki put kreiras globalni objekat..
I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit
Boolean (true / false) 0 / 1
Inace limit integera u pawnu
32 bit -2 147 483 648 <~~> +2 147 483 647
A tebi treba samo 0-1
I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit
Boolean (true / false) 0 / 1
Inace limit integera u pawnu
32 bit -2 147 483 648 <~~> +2 147 483 647
A tebi treba samo 0-1
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava