BunnyHop System.

6. Mar. 2018. Zaključano
5,809
pregleda
27
postova
Dimi Script
4
Enforcer
6. Mar. 2018.
Tip: FS
Slike ili Video: Nisam stigao sve se vidi u kodu
Opis i dodatne informacije: BunnyHop sys na brzaka uradjen,ako vec hocete uradite u enumu npr u neki folder mozete da podesiti bh na 0 ili na 1
Download link: https://pastebin.com/QcbhTdhV
Scan link: Nije potrebno na pastebin je
Credits: Dimi Ugrinovic
Scofield92
5
Underboss
6. Mar. 2018.
To mi treba 😄 <3
Dimi Script
4
Enforcer
6. Mar. 2018.
Da kazem jos...

Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle

Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih 😄
ophion
5
OG Legend
6. Mar. 2018.
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
        foreach(Player, i)
        {
            UkljucenBH = 0;
        }

globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
Dimi Script
4
Enforcer
6. Mar. 2018.
Łuk wrote on March 6, 2018, 9:24 pm:
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
        foreach(Player, i)
        {
            UkljucenBH = 0;
        }

globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄


Oke brt hvala na savetu 😄,mozda sam se zbugio jer ranije nisam radio bas sa animacijama
Grebovic_Danijel
5
Godfather
6. Mar. 2018.
Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...
Dimi Script
4
Enforcer
6. Mar. 2018.
ᗪ卂乂 wrote on March 6, 2018, 9:33 pm:
Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...


Sve je tacno sto si rekao,ali ono malo je drugacije uradjen i dodano je ono za ulazak u vozilo msm to svako zna da uradi al bio mi je smor.
ophion
5
OG Legend
6. Mar. 2018.
Takodjer da dodam da neko ne bi pisao gluposti kao i inace, ja nisam nicim uvrijedio autora ja sam mu samo davao savjete, lp
vrhovnisudija
5
Kingpin
6. Mar. 2018.
Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio  😁
Dimi Script
4
Enforcer
6. Mar. 2018.
JoeY!? wrote on March 6, 2018, 10:07 pm:
Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio  😁


Hvala ma da ovo sam iz sprdnje radio,vrv cu uraditi jedan Ranac System.
Rax_King
5
Godfather
6. Mar. 2018.
Ovo je vise anti-bh sistem..
GamerOfTheYT
5
OG Legend
7. Mar. 2018.
ViÅ¡e liči na anti-bh sistem, ali eto. Pohvale za trud taj, 5/10. 😉
Shomy Script
6
Godfather
7. Mar. 2018.
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )

if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
            {
                return false;
            }
            if( BunnyHop == 1)
            {f
                return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
            }

mogao si u 2 linije

if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;


Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
Rax_King
5
Godfather
7. Mar. 2018.
_Shomy_ wrote on March 7, 2018, 6:06 pm:
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )

if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
            {
                return false;
            }
            if( BunnyHop == 1)
            {f
                return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
            }

mogao si u 2 linije

if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;


Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉


U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
Shomy Script
6
Godfather
7. Mar. 2018.
.ксундер wrote on March 7, 2018, 6:42 pm:
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂

Hm?
Ino42O wrote on February 28, 2018, 10:39 pm:
Nazalost ovo nece raditi, pokusaj da dvojica postave bombu i samo ce ju jedan moci aktivirati, naravno jer svaki put kreiras globalni objekat..

I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit

Boolean (true / false) 0 / 1

Inace limit integera u pawnu
32 bit  -2 147 483 648  <~~>  +2 147 483 647

A tebi treba samo 0-1

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha