Započeo Dimi Ugrinovic
•6. Mar. 2018.• ZaključanoBunnyHop System.
5,871
pregleda
27
postova
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
275
Postovi:
36
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
6. Mar. 2018.
Tip: FS
Slike ili Video: Nisam stigao sve se vidi u kodu
Opis i dodatne informacije: BunnyHop sys na brzaka uradjen,ako vec hocete uradite u enumu npr u neki folder mozete da podesiti bh na 0 ili na 1
Download link: https://pastebin.com/QcbhTdhV
Scan link: Nije potrebno na pastebin je
Credits: Dimi Ugrinovic
Slike ili Video: Nisam stigao sve se vidi u kodu
Opis i dodatne informacije: BunnyHop sys na brzaka uradjen,ako vec hocete uradite u enumu npr u neki folder mozete da podesiti bh na 0 ili na 1
Download link: https://pastebin.com/QcbhTdhV
Scan link: Nije potrebno na pastebin je
Credits: Dimi Ugrinovic
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
275
Postovi:
36
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
6. Mar. 2018.
Da kazem jos...
Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle
Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih 😄
Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle
Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih 😄
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
2,562
Postovi:
56
Teme:
Pridružio se:Apr. 2016
6. Mar. 2018.
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
foreach(Player, i)
{
UkljucenBH = 0;
}globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
275
Postovi:
36
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
6. Mar. 2018.
Åuk wrote on March 6, 2018, 9:24 pm:
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
foreach(Player, i)
{
UkljucenBH = 0;
}globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float😛oz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float😛ozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari 😄
Oke brt hvala na savetu 😄,mozda sam se zbugio jer ranije nisam radio bas sa animacijama
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
275
Postovi:
36
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
6. Mar. 2018.
á—ªå‚乂 wrote on March 6, 2018, 9:33 pm:
Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...
Sve je tacno sto si rekao,ali ono malo je drugacije uradjen i dodano je ono za ulazak u vozilo msm to svako zna da uradi al bio mi je smor.
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
275
Postovi:
36
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
6. Mar. 2018.
JoeY!? wrote on March 6, 2018, 10:07 pm:
Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio 😁
Hvala ma da ovo sam iz sprdnje radio,vrv cu uraditi jedan Ranac System.
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
6 / 250 XP
Početnik(0)
3,071
Postovi:
70
Teme:
Pridružio se:Nov. 2016
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
103 / 250 XP
Početnik(4)
2,282
Postovi:
120
Teme:
Pridružio se:Sep. 2017
7. Mar. 2018.
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
mogao si u 2 linije
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
{
return false;
}
if( BunnyHop == 1)
{f
return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
}
mogao si u 2 linije
if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
9 / 250 XP
Početnik(1)
2,044
Postovi:
55
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
7. Mar. 2018.
_Shomy_ wrote on March 7, 2018, 6:06 pm:
new UkljucenBH ;
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
mogao si u 2 linije
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
new BunnyHop ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )
if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
{
return false;
}
if( BunnyHop == 1)
{f
return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
}
mogao si u 2 linije
if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop == 1) return false;
Solidno, necu da se ponavljam kao ostali 😄 Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb 😉
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
103 / 250 XP
Početnik(4)
2,282
Postovi:
120
Teme:
Pridružio se:Sep. 2017
7. Mar. 2018.
.кÑундер wrote on March 7, 2018, 6:42 pm:
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop) nije pogresno 🙂
Hm?
Ino42O wrote on February 28, 2018, 10:39 pm:
Nazalost ovo nece raditi, pokusaj da dvojica postave bombu i samo ce ju jedan moci aktivirati, naravno jer svaki put kreiras globalni objekat..
I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit
Boolean (true / false) 0 / 1
Inace limit integera u pawnu
32 bit -2 147 483 648 <~~> +2 147 483 647
A tebi treba samo 0-1
I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit
Boolean (true / false) 0 / 1
Inace limit integera u pawnu
32 bit -2 147 483 648 <~~> +2 147 483 647
A tebi treba samo 0-1
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
